Khung hình trên giây (fps)
Viết tắt là tốc độ khung hình (fps). Về cơ bản, hành động mà bạn nhìn thấy trên màn hình là một khung hình tĩnh nối tiếp khung hình khác, tạo ra ảo giác về chuyển động. Nói một cách đơn giản, giống như những truyện tranh bạn đọc trước đây, vẽ từng cái một, rồi nhanh chóng lật qua từng cái một.
Quan sát: bất đẳng hướng là gì
Trong game, số khung hình hiển thị trong 1 giây càng nhiều thì bạn xem càng mượt. Số khung hình bạn nhận được sẽ phụ thuộc vào phần cứng, yếu tố đầu tiên phải kể đến là card đồ họa. Ngoài ra, nó phụ thuộc vào cài đặt trong trò chơi và công cụ đồ họa mà trò chơi sử dụng.
Khung hình/giây bạn đạt được sẽ phụ thuộc vào phần cứng máy tính của bạn, nhưng màn hình sẽ phụ thuộc vào màn hình của bạn. Màn hình sẽ có tốc độ làm mới (refresh rate), phổ biến nhất là 60hz, có nghĩa là màn hình làm mới 60 lần mỗi giây – nhanh hơn so với nhấp nháy 60 lần trong 1 giây để thay thế 60 hình ảnh tĩnh đơn giản. Một số màn hình cao cấp có tốc độ làm mới cao tới 120hz hoặc 144hz hoặc thậm chí cao tới 244hz.
Để giải quyết vấn đề fps, cách đơn giản nhất để có fps cao là giảm cấu hình card đồ họa của game. Nhưng cũng tùy game, ví dụ game bắn súng thì nên ưu tiên fps hơn tính thẩm mỹ, nên bạn có thể chấp nhận việc chơi mượt là không tốt. Hoặc ở game nhập vai không yêu cầu game hành động hay chiến thuật nhanh, bạn có thể tăng cấu hình lên mức fps chấp nhận được và chơi được, giúp đồ họa trong game đẹp hơn.
Đồng bộ hóa dọc (vsync) và tốc độ làm mới
vsync là một cách giới hạn tốc độ khung hình ở tốc độ làm mới màn hình để loại bỏ hiện tượng xé hình. CPU gửi lệnh đến card đồ họa để vẽ một hình ảnh, sau khi vẽ xong, card đồ họa sẽ đặt nó vào bộ đệm phía trước, sau đó vẽ hình tiếp theo vào bộ đệm phía sau. Bộ đệm phía trước sẽ đặt hình ảnh xuống và hiển thị trên màn hình, sau đó trả lại hình ảnh tiếp theo từ card đồ họa (lúc này bộ đệm phía trước sẽ trở thành bộ đệm phía sau) và bộ đệm phía sau sẽ làm điều tương tự, xen kẽ bộ đệm với mặt trước.. Lần lượt, nền và tiền cảnh Hình ảnh của bộ đệm được vẽ theo chiều ngang của màn hình và hiện tượng xé hình xảy ra khi nền và bộ đệm phía trước đẩy hình ảnh lên quá nhiều để màn hình hiển thị kịp thời. Nghĩa là khi lấy một nửa ảnh từ vùng đệm trước và vùng đệm sau đẩy nửa ảnh còn lại lên thì hình ảnh hiển thị trên màn hình sẽ là “râu ông này cắm cằm bà kia”.
Tốc độ làm mới nói trên là số khung hình mà màn hình có thể hiển thị trong vòng 1 giây. Màn hình 60hz chỉ có thể hiển thị 60 khung hình/giây, vì vậy nếu phần cứng của bạn mạnh và tạo ra nhiều khung hình/giây hơn thì đó được coi là nút cổ chai.
vsync cũng có nhược điểm là giảm khung hình và gây ra độ trễ đầu vào. Khi bật vsync và rê chuột, bạn sẽ cảm thấy thao tác trên màn hình hơi chậm, từ đó độ chính xác ngắm bắn trong game cũng sẽ giảm đi. Những người chơi game yêu cầu xử lý nhanh và chính xác thì đa số sẽ tắt VSync.
Ngoài vsync, hiện nay còn có gsync và freesync của nvidia và amd. Thay vì đồng bộ hóa card đồ họa. Đối với màn hình, hai công nghệ này đồng bộ hóa màn hình với card đồ họa.
Giải pháp
độ phân giải là độ phân giải, là số pixel hiển thị trên màn hình. Độ phân giải càng cao thì càng nhiều pixel, đồng nghĩa với việc hình ảnh sẽ rõ nét hơn nhưng cũng sẽ tiêu tốn tài nguyên phần cứng. Mỗi màn hình đều có độ phân giải gốc, độ phân giải này thường là độ phân giải tiêu chuẩn, nếu thấp hơn độ phân giải gốc thì hình ảnh sẽ bị nhòe và kéo dài, cao hơn là màn hình đen không hiển thị.
Ngoài ra, kích thước của màn hình cũng liên quan đến độ phân giải. Có cùng độ phân giải 1920 x 1080, nhưng trên màn hình 24″ bạn sẽ thấy hình ảnh sắc nét hơn trên màn hình 32″. Nhưng khi sử dụng màn hình lớn, khoảng cách giữa mắt và màn hình càng trở nên quan trọng hơn.
Khi chơi trò chơi, bạn thường sẽ kéo độ phân giải của trò chơi cho khớp với độ phân giải của màn hình để đảm bảo rằng mọi thứ vẫn giữ nguyên kích thước. Sau đó, bạn có thể điều chỉnh phần còn lại của cài đặt đồ họa theo ý thích của mình.
Trường nhìn (fov)
fov là khoảng cách và chiều rộng của camera trong trò chơi. Fov càng cao, cảnh sẽ càng rộng, nhưng quá cao sẽ giống như nhìn qua một thấu kính lồi – tương tự như bộ lọc mắt cá trong phần mềm chụp ảnh.
Fov thường chỉ xuất hiện trong các trò chơi góc nhìn thứ nhất, phổ biến nhất là trong game bắn súng. Fov cao sẽ có lợi và giúp bạn có tầm nhìn tốt hơn, nhưng dễ gây chóng mặt và buồn nôn ở tốc độ cao. Fov cao cũng tiêu tốn tài nguyên, nhưng không nhiều.
Khử răng cưa
Khử răng cưa là mục phổ biến nhất trong các trò chơi tùy chỉnh, nó làm cho các cạnh của mọi thứ trong trò chơi trở nên mượt mà và bớt thô hơn. Bạn thường thấy những thứ trong trò chơi như gai nhỏ nhô ra hoặc các cạnh nhấp nhô như cầu thang, trong đó khử răng cưa có tác dụng làm dịu và làm cho các đối tượng trông mượt mà hơn.
Ngoài ra, răng cưa này sẽ tự động giảm khi bạn phát ở độ phân giải cao. Khử răng cưa cũng ngốn tài nguyên nên ảnh hưởng đến fps, thường khi bạn chơi ở độ phân giải khoảng 1080p thì hầu như không xem được nên nếu bạn muốn đảm bảo fps thì tắt đi, nếu chấp nhận thua có thể bật vài fps để giữ hình ảnh đẹp.
Loại khử răng cưa
msaa – khử răng cưa đa mẫu: Phương pháp phổ biến nhất, phương pháp này lấy mẫu màu của các đối tượng trong thế giới trò chơi và sau đó chiếu một màu trung gian để tạo ảo giác rằng các cạnh của các vật thể mượt mà và ít thô ráp hơn. Càng nhiều mẫu màu msaa lấy (2x, 4x, 8x…), gpu càng phải tính toán nhiều thứ hơn và nếu card đồ họa của bạn không đủ mạnh, hiệu suất sẽ giảm và ảnh hưởng đến fps.
fxaa – khử răng cưa gần đúng nhanh: Không giống như msaa phân tích từng khung hình và tính toán chỉ số hình học, fxaa làm mịn toàn bộ hình ảnh để gpu không phải tốn nhiều công sức tính toán nhưng cũng làm cho mọi thứ bị mờ và mờ.
txaa / mlaa – khử răng cưa tạm thời (nvidia)/khử răng cưa hình thái (amd): Tương tự như msaa, nhưng phương pháp này sử dụng dữ liệu từ các khung trước đó rồi tạo mẫu cho khung hiện tại , Cho kết quả tốt hơn msaa.
ssaa – Super Sampling Anti-Aliasing: Đây là phương pháp tốn nhiều phần cứng nhất và bù lại nó sẽ cho bạn một hình ảnh rất đẹp và sắc nét. Phương pháp này buộc trò chơi hiển thị ở độ phân giải cao hơn rồi thu nhỏ lại để phù hợp với độ phân giải màn hình của bạn. Nói cách khác, hãy tăng số pixel trên độ phân giải gốc của màn hình.
Trong số các phương pháp này, ssaa là nặng nhất, vì vậy nếu máy tính của bạn không tốt lắm, xin vui lòng không sử dụng nó. Nếu nhẹ hơn thì txaa/mlaa, hoặc msaa cũng tốt. Nhẹ hơn là fxaa nhưng nó làm ảnh mờ hơi khó chịu. Tốt nhất là thử nghiệm với nhiều khử răng cưa khác nhau để tìm sự cân bằng giữa khung hình/giây và tính thẩm mỹ.
Xem thêm: Tên là gì
Lọc bất đẳng hướng
Còn được gọi là lọc kết cấu, làm cho các lớp chi tiết trên mô hình 3d hiển thị rõ hơn. Cách tốt nhất để xác định nó là nhìn xuống mặt đất ở một điểm gần và so sánh nó với một điểm ở xa hơn, bạn sẽ thấy rằng các chi tiết ở xa sẽ bị mờ. Sau khi bật tính năng lọc bất đẳng hướng, các chi tiết ở xa sẽ rõ ràng hơn.
Đây là một trong những cài đặt tùy chỉnh ảnh hưởng đến khung hình/giây, nhưng nó đáng để đánh đổi. Bạn nên giảm một số fps để mọi thứ trong game trở nên rõ ràng hơn ở mọi khoảng cách.
Môi trường tắc
Tính năng che lấp xung quanh tạo ra các điểm tối trong các kẽ hở – điểm tiếp xúc giữa các vật thể hoặc nếp nhăn trên một vật nào đó, bóng chi tiết hơn và làm cho môi trường chân thực hơn. Ambient occlusion tính toán vị trí của các đối tượng so với nhau và với các nguồn sáng, sau đó mô phỏng các khu vực mà ánh sáng không chiếu tới.
Loại bỏ môi trường xung quanh khác nhau
ssao – che khuất không gian xung quanh màn hình: Đây là phương pháp cơ bản nhất, lần đầu tiên xuất hiện trong trò chơi Crysis. Cách làm tối các pixel ẩn khỏi nguồn sáng.
hbao – che khuất môi trường xung quanh dựa trên đường chân trời: Cao cấp hơn ssao, phương pháp này tính toán các vùng ẩn và sau đó làm tối chúng – đồng thời mở rộng phạm vi bằng cách tăng độ tối. mẫu màu. hbao cho hiệu ứng chân thực và chính xác hơn nhưng cũng ngốn nhiều tài nguyên hơn.
ssao và hbao sẽ chỉ giúp game chân thực hơn, nhưng nó cũng sẽ làm giảm fps đáng kể nếu phần cứng của bạn không đủ mạnh. Nếu được thì bật lên để game đẹp hơn là tốt nhất, còn nếu muốn đảm bảo fps thì nên tắt đối với máy yếu.
Nở hoa
Bloom tăng cường khả năng chiếu sáng của các nguồn sáng (chẳng hạn như mặt trời) trong trò chơi, giúp nguồn sáng sống động hơn và giống với thế giới thực hơn.
Nhiều trò chơi sử dụng các hiệu ứng nở hoa khác nhau, có thể gây phản cảm hoặc không. Bạn cũng nên thử bật nó trước để xem nó có quá sáng hoặc gây mất tập trung không và bạn có thể tắt nó đi.
Làm mờ chuyển động
Hiệu ứng này làm mờ môi trường khi bạn di chuyển hoặc xoay máy ảnh. Tùy chỉnh này không quan trọng, nó chỉ tùy thuộc vào sở thích của mỗi cá nhân. Nhiều người sẽ đánh giá cao hiệu ứng nhòe chuyển động để tăng thêm tính chân thực và tính thẩm mỹ, trong khi những người khác sẽ thấy nó chóng mặt và khó nhìn hơn trong các cảnh hành động nhanh.
Mờ chuyển động cũng có thể ảnh hưởng đến khung hình/giây, nhưng tùy thuộc vào trò chơi, các trò chơi mới hiện giảm thiểu tác động của hiện tượng mờ chuyển động đối với khung hình/giây.
Phân đoạn
Tessname bổ sung thêm chi tiết cho các bề mặt và đối tượng trong thế giới trò chơi. Phương pháp này tính toán thông tin và thêm độ sâu cũng như độ phức tạp cho các đối tượng.
Đây là lý thuyết, nhưng nhà phát triển trò chơi thực hiện điều đó như thế nào là tùy thuộc vào nhà phát triển trò chơi. Có thể có sự khác biệt nhỏ hoặc đáng chú ý, vì vậy hãy thử bật và tắt tính năng này để xem điều đó có tạo ra sự khác biệt nào không.
Độ sâu trường ảnh
Độ sâu trường mô phỏng ống kính của máy ảnh, các vật thể phía trước sẽ rất rõ ràng và các vật thể ở xa sẽ bị mờ, tương tự như khi mắt người nhìn thấy vật thể. Độ sâu trường ảnh ít ảnh hưởng đến fps nên bạn có thể bật hoặc tắt tùy ý. Nhiều người thấy thực tế hơn khi bật, số khác lại thấy không cần thiết hoặc không thích những vật thể ở xa.
Chất lượng kết cấu
Chất lượng kết cấu là chất lượng của lớp chi tiết được đặt chồng lên mô hình 3d. Chất lượng kết cấu càng cao, chi tiết bề mặt của đối tượng càng rõ ràng và đẹp hơn, nhưng yêu cầu đối với bộ nhớ video càng cao.
Đây là một trong những tùy chỉnh cơ bản và quan trọng nhất. Sự khác biệt giữa các cấp độ thấp-trung bình-cao sẽ rất dễ nhận thấy, nhưng cũng tùy thuộc vào trò chơi. Ngoài ra, chất lượng kết cấu đóng một vai trò khác nhau tùy thuộc vào trò chơi bạn chơi, trò chơi hành động nhanh không cần chi tiết vì bạn không có thời gian để thưởng thức phong cảnh, trò chơi có nhịp độ chậm hoặc chi tiết sẽ ổn. Đặt Thuốc Cấp – Cao trở lên.
Chất lượng bóng
Giống như chất lượng kết cấu. Chất lượng bóng là chất lượng của bóng đổ lên các bề mặt khác, cài đặt càng cao, bóng càng sắc nét.
<3
Khoảng cách bóng
Khoảng cách bóng tối là khoảng cách từ đối tượng bị che bóng đến máy ảnh. Một số trò chơi sẽ có các tùy chỉnh, một số thì không. Các trò chơi không có tùy chỉnh chủ yếu tính toán khoảng cách nhân vật có thể nhìn thấy để vẽ bóng, nếu không sẽ tiêu tốn tài nguyên xử lý mà không mang lại lợi ích gì.
Xem thêm: Chỉ số trích dẫn khoa học trên báo khoa học là gì
Tốt nhất là giữ nguyên cài đặt mặc định cho phần này và đừng kéo nó lên quá cao. Nếu trong game thế giới mở, bạn nên giữ ở mức vừa phải, hoặc nếu muốn chi tiết hơn, bạn nên thử tăng dần cho đến khi bóng của vật thể ở một khoảng cách hợp lý.
bản dịch game thể thao