pbr?
pbr textures (kết xuất dựa trên vật lý) là kỹ thuật tạo bề mặt có kết cấu dựa trên các nguyên tắc vật lý, là mô hình đổ bóng dùng trong đồ họa máy tính giúp mô phỏng dòng quang học gần với thế giới thực hơn.
Kết quả cuối cùng chúng tôi nhận được trong các vật liệu có kết cấu pbr cũng có thể dự đoán được và hoạt động tốt với các biến thể ánh sáng khác nhau.
quy trình làm việc pbr
Hai quy trình công việc phổ biến nhất để tạo kết cấu pbr là: quy trình cụ thể và quy trình luyện kim. Nhiều ứng dụng 3d hoặc công cụ trò chơi hỗ trợ cả hai phương pháp. Đôi khi, một số người sẽ chú ý nhiều hơn đến một phần cụ thể hơn là phần kim loại.
Để tạo tài liệu trong một số quy trình công việc nhất định, bạn cần có các bản đồ sau:
- diffuse – đầu vào màu chính, đây là kết cấu quan trọng nhất, cung cấp thông tin về màu sắc của đối tượng
-
Bản đồ độ kim loại – Bản đồ này sử dụng bản đồ thang độ xám để xác định độ bóng của một đối tượng. Bóng càng sáng thì càng phản chiếu nhiều ánh sáng.
-
Bản đồ độ bóng – Bản đồ này xác định cách đối tượng phản chiếu, cho dù ánh sáng phản chiếu tối hơn hay sắc nét hơn.
-
Bản đồ thông thường – Xác định vết lõm và vết lồi trên đối tượng, tương tự như bản đồ vết lồi thông thường, nhưng nâng cao hơn. Vì nó được lưu ở định dạng rgb nên bạn có thể nhận được thông tin về các điểm lồi trên trục xyz.
-
dịch chuyển – được lưu trong thang độ xám, giả sử các đối tượng có nhiều lồi hơn và nhiều nếp nhăn hơn. Đây là bản đồ thực sự ảnh hưởng đến hình dạng của lưới đối tượng
Để tạo vật liệu trong quy trình làm việc bằng kim loại, bạn cần có các bản đồ sau:
- Albedo (Khuếch tán) Được lưu trữ ở thang độ xám, nó mô tả những gì phản chiếu nhiều ánh sáng và những gì không. Trong hình minh họa này, màu trắng được sử dụng cho các bề mặt kim loại nguyên chất và màu đen được sử dụng cho các bề mặt phi kim loại.
- Độ nhám – Tương tự như bản đồ độ bóng trong các quy trình công việc nhất định. Nó cũng có thang độ xám và lưu trữ thông tin giống hệt nhau, nhưng nó bị đảo ngược. Điều này có nghĩa là màu đen trong bản đồ này sẽ có ánh sáng sắc nét nhất và màu trắng sẽ có độ mờ lớn nhất.
- Bản đồ thông thường – Xác định vết lõm và vết lõm trên các đối tượng trong một quy trình công việc cụ thể
- Độ lệch – Cũng được sử dụng theo cách tương tự như trong các quy trình công việc nhất định.
Tất nhiên, trong cả hai quy trình công việc, có những trường hợp bạn không cần tất cả các bản đồ và đôi khi bạn cần các bản đồ khác, chẳng hạn như bản đồ che khuất xung quanh hoặc bản đồ phát xạ, tùy thuộc vào kết cấu mong muốn cho đối tượng.
dữ liệu pbr
Gần đây, một quy trình làm việc đặc biệt dành cho cơ sở dữ liệu kết cấu pbr đã được khởi chạy trên trang web cgaxis.com. Hiện có sẵn 6 bộ với 100 họa tiết với các bản đồ trong mỗi bộ: Khuếch tán, Phản chiếu, Bóng, Bình thường và Chiều cao. Bạn có thể tìm thấy các loại kết cấu sau ở đó: gạch lát sàn bằng đá, gỗ, bê tông, vải, gỗ và kim loại. Mỗi kết cấu này cũng có thể điều chỉnh hoàn toàn.
Sử dụng kết cấu pbr
Có một điều trong Unreal Engine mà bạn phải ghi nhớ nếu định sử dụng một quy trình công việc cụ thể. Bạn cần chuyển đổi bản đồ độ bóng thành bản đồ độ nhám. Để thực hiện việc này, hãy thêm giữa bản đồ kết cấu và độ nhám trong nút một điểm trừ, điều này sẽ đảo ngược hình ảnh. Điều đó có nghĩa là màu đen sẽ là màu trắng và màu đen sẽ là màu trắng.
Thống nhất 3d
Nói chung, để sử dụng một quy trình công việc cụ thể nhằm tạo tài liệu pbr, bạn phải thay đổi trình đổ bóng của tài liệu đã tạo thành cài đặt tiêu chuẩn. Vì không có khe đổ bóng riêng biệt, bạn cần sử dụng kênh alpha trong bản đồ có thể hoặc bản đồ phản chiếu. Tất cả những gì bạn cần làm là sử dụng bất kỳ ứng dụng chỉnh sửa 2d nào để dán bản đồ bóng vào kênh alpha trong bản đồ cụ thể.
3ds max và v-ray
Nếu bạn sử dụng 3ds max cùng với V-Ray trong trình chỉnh sửa vật liệu, hãy tạo VRayMtl thông thường. Sau đó thêm các thông số trong vật liệu như: diffuse, reflection and glossines. Bạn cũng có thể thêm một công cụ sửa đổi VRayDisplocationMod cho đối tượng với bản đồ chiều cao là Texmap.
Bạn cũng có thể sử dụng pbr textures để tạo nội dung bản vẽ của riêng mình và tải nội dung đó dưới dạng lớp tô hoặc lớp tô. Chỉ cần cắm tất cả các bản đồ vào các khe thích hợp. Ngoài ra, hãy nhớ đặt nó ở đầu các nhiệm vụ mà bạn muốn thực hiện.
Kết luận
Sử dụng kết cấu pbr mang lại kết quả sắc nét hơn, thực tế hơn và có thể dự đoán được. Nó cũng hoạt động tốt trong các điều kiện ánh sáng khác nhau và nhờ có bản đồ chiều cao và thông thường, bạn không cần phải lập mô hình một số chi tiết để có được kết quả hài lòng. Do đó, bạn nên tìm hiểu thêm về những lợi ích mà kết xuất vật lý có thể mang lại cho các dự án của bạn.